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ARC Prize 2026 - ARC-AGI-3 是一场以Fluid Intelligence为核心的 Kaggle 比赛,参赛者根据公开数据训练方案并按官方指标提交结果。
适合专业与项目难度
交互式 Agent 的状态建模、工具调用、探索与记忆对应计算机和 AI;规划与动作效率实验可连接机器学习、数学、统计以及机器人/认知科学方向。
为什么评为高级?
供稿标为高:需把环境接口、模型、工具调用、记忆与运行时组成稳定闭环,并同时评估关卡完成率和动作效率。
等级说明:跨多阶段或研究型系统,涉及复杂数据、模型/算力约束或强领域先修知识。
建议具备的基础
- Python 与 Agent/环境接口开发
- 状态机、搜索或顺序决策
- 日志回放、运行时预算和实验评估
可以从哪里开始
先用官方 toolkit 在公开游戏实现规则 Agent,记录回放,再加入记忆、规划和模型调用。
专业与难度由本站根据项目文档分析,面向基线复现与对照实验;具体门槛取决于承担的任务和项目深度。 这不是 Kaggle 官方评级。
先把任务说清楚
这是一个交互式 Agent 任务:系统在陌生环境中读取网格 frame、选择动作、观察反馈并更新记忆。评分同时考虑完成的关卡和动作效率,因此探索、记忆与规划需要形成闭环。
输入
- 每一步返回的 JSON frame、网格和状态元数据
- 公开游戏中的动作反馈、关卡状态与终止信号
输出
- 在 Notebook 中可执行的 Agent 行为
- 运行评测后生成的 submission.parquet
技术路线
- 适配
环境适配层
统一 frame schema、动作接口和终止状态,记录每次交互以便回放。
- 探索
探索与记忆
用低成本试探识别动作含义,把关键状态变化写入短期与关卡级记忆。
- 执行
规划与执行
根据目标、已知规则和剩余动作预算选择计划,并为失败动作设置恢复策略。
- 评估
效率评估
在公开游戏上分开统计完成率、动作数、超时和重复探索,避免只看单一总分。
组队时间窗口
- Team Merger deadline
- 2026年10月26日
- Final submission deadline
- 2026年11月2日
- 比赛结束日期
- 2026年12月4日(原资料记录,待官方复核)
- 预计结果日期
- 2026年12月4日,采用原资料中的结束日期估算,官方日期待复核
预计结果日期用于时间适配,不代表官方奖项发布日期或结果承诺。
规则与提交信息
- 公开分类
- llms
- 最大队伍人数
- 8
- 评价指标
- 0–100% level 完成与动作效率综合分
- 提交文件
- submission.parquet
- 运行上限
- CPU / GPU Notebook 均约 9 小时
- 每日最多提交 1 次,最终计分提交最多 2 个
- 按官方评测环境运行方案,提交格式和运行限制以 Rules 为准
比赛状态、Rules、提交限制和赛程可能变化,请以 Kaggle 官方页面为准。
资料说明:用于理解任务和公开方案,不代表实时排名、最终成绩或结果承诺。
公开研究资料
以下图表基于公开页面整理,用于理解公开方案与讨论主题。数据会变化,不作为成绩、排名或结果承诺。
协作重点与可交付成果
协作重点
- 抽象推理
- 智能体探索
- 评估设计
- 方案复盘
项目产出
- 交互环境适配器与回放日志
- 带记忆的规则 Agent 基线
- 动作效率与完成率评估面板
- 未知环境失败模式复盘
复盘与面试可以讲什么
- 完成率和动作效率为何需要同时优化
- 如何从试探反馈推断动作语义
- 怎样控制 LLM 工具调用、记忆和运行时预算
适合用途
官方规则与赛程
团队、资格、数据、模型、代码共享和提交方式以单场 Rules 最新内容为准。
https://www.kaggle.com/competitions/arc-prize-2026-arc-agi-3
